Bem vindo ao WarpGirls!
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Miyamoto não apareceu na conferência da Nintendo-E3 este ano, mas ele não estava esnobando o maior evento de games do ano, na verdade ele resolveu fazer uma conferência só para ele e para alguns jornalistas selecionados [sortudos!].

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Nesse seleto encontro, o gênio da big N afirmou que não quis anunciar o projeto só para lançar uma novidade para os gamers, ao invés disso ele preferiu ficar quieto e deixar sua equipe trabalhar em paz. Uma imagem foi mostrada à imprensa, mas como estavam proibidos de tirar fotos ou filmar não temos acesso a ela, mas a principio seguirá o mesmo estilo realista de Twilight Princess. O interessante é que disseram que um personagem parecido com um espírito estava parado em frente ao Link e o logo da série estava todo prateado.

"Basicamente, o que estamos fazendo agora são vários experimentos com diferentes estilos de jogabilidade" disse Myiamoto. Esse parece ser um dos objetivos dele, revolucionar o modo de jogar de Zelda, assim como aconteceu da transição de Link to the Past para Ocarina of Time.
É claro que o MotionPlus entra nessa história, de acordo com o próprio Myiamoto é real a possibilidade de o novo Zelda precisar do MotionPlus. "O potencial para Zelda usar o Wii MotionPlus depende do quão bem Wii Sport Resort venderá" riu ele, mas acredito que essa seja uma afirmativa bem séria.

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Don't make me go Zelda on you!

Apesar de ter garantido que o desenvolvimento está bem avançado e que gostaria de lançar em 2010, deu a entender que "talvez demore um pouco mais" para o lançamento. Bem, a agora só resta ansiar por mais notícias [quem sabe a tal imagem vaza na internet?] ou esperar até a E3 do ano que vem.

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Fiz um resumo do que achei mais importante na conferência da Big N, destacando aquilo que achei interessante. O texto está grande, mas tentei ser o mais exata possível com o que eu senti na hora, por isso alguns comentários e interpretações de caráter íntimo aparecem no texto abaixo. Desculpe a demora e a falta de ordem, já que a Microsoft deveria vir antes, mas em breve todos os textos estarão publicados.

Gameplay de New Super Mario Brothers [Wii]

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Depois de fazer sucesso no DS e ele volta para o Wii e não apenas com novas fases, mas com um modo onde 4 pessoas podem jogar ao mesmo tempo, isto no modo principal. Ou seja, se uma fase está muito difícil, é só chamar um amigo. Aparentemente é possível jogar com Mario, Luigi ou como Toad. Se forem quatro jogadores serão dois toads. É possível pegar ou dar empurrões nos seus parceiros para ajudar [se você for sacana pode atrapalhar também]. Meio forçado, mas pode render algumas horas de diversão.


Gameplay de Red Steel 2 [Wii] parte 1 e parte 2
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Gameplay mais detalhado do que já foi demonstrado ontem na conferencia da Ubisoft. Anunciando que só o Wii terá essa forma única de comando para Red Steel 2, não empolga, mas que gosta da série deve estar feliz por ele estar vindo para o console branco da Big N.

Kigdom Hearts [DS]

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Square-Disney chega ao DS [Érika desmaia agora]. Parece bem legal, gráficos bonitos e o Roxas volta como protagonista. Agora vamos combinar que esse é o tipo de jogo feito pra Wii e DS, Disney+Square= Nintendo, o fato de ele ter nascido no PS2 foi mero acaso [não me matem, eu estou brincando]. Seguirá o modelo clássico do jogo, como nos dois primeiros Kigdom Hearts, sem aquele esquema insuportável de cartas do KH: Chain of Memories.


Obs. Esse não foi o vídeo mostrado na conferência da Nintendo, porém é mais. O outro tinha pedaços deste.


Mario and Luigi 3 [DSi]
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Mario e Luigi ingeridos por Bowser?? Hehehe, o novo RPG dos irmãos encanadores continua fazendo bonito, mas já sabíamos deste lançamento, então não foi nenhuma novidade. Agora a aventura se passa dentro do corpo do vilão, bem um enredo diferente para o mundo Mario ao menos. Pelas cenas divulgadas a série continua com o bom humor de sempre.

Golden Sun [DS]
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Golden Sun DS, depois de 6 anos sem dar as caras o RPG volta ao portátil com gráficos em 3D bem caprichados. As imagens lembram o visual do último remake de FFIV, o que é um bom sinal.

Anunciado o lançamento de Womens Murder Club, um jogo tentará ser uma espécie de livro interativo. James Petterson o escreveu especialmente para o DS. Investigar casos, analisar cenas de crimes, interrogar suspeito e vários puzzles e isso tudo voltado especialmente para o público feminino. "Para jogadoras novatas [eles disseram jogadores, mas nós sabemos a verdade não é mesmo?]". Não podiam ter anunciado um Ace Attorney voltado especialmente para todo mundo?


Style Savvy [DS]
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Mais games para garotas pré-adolescentes. Bem eu realmente não quero nem comentar, afinal temos que respeitar o gosto dos outros. Mas sinceramente, quando se fala que "o DS põe todos os jogadores no mesmo patamar, igualando os públicos" [não foram as palavras exatas, mas a idéia é essa] é exagerar absurdamente o conceito nintendista-casual. Para tornar jogadorAS e jogadorES iguais a saída não é fazer jogos mais fáceis e menos instigantes para elas. Realmente não é por aí o caminho para a igualdade.

Depois da apresentação dos female games acima pequenas entrevistas sobre como o DS é fácil, como ele é para todos, os objetivos nobres dele. Notem que muitas mulheres aparecem, homens por volta dos 30, mas nenhuma criança ou adolescente do sexo masculino. Curioso, não? Se é para todos, porque o tido como "jogador convencional" não aparece?

Mario Galaxy 2 [Wii]


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Outro jogo 3D de Mario, para o mesmo console [overdose de Mario]! Na verdade mais do mesmo, Mario Galaxy 2 será lançado, ou seja, espere o mesmo sistema e cenários parecidos, mas com uma diferença desta vez com o Yoshi! No vídeo, além do verde clássico, aparecem o azul [que voa] e o vermelho [bolas de fogo], então suponho que que todos estarão disponíveis. Só eu fiquei emocionada aqui?? Tá, acho que sim, mas voltar a usar o dinossauro verde é o meu sonho desde o Mario 64 [eu tinha esperanças que ele saísse de cima do castelo e voltasse a ser minha Epona xD].

Wii Harcore? [é acho que não..]


Quando o apresentador admite que lê os blogs e sabe que milhares de fãs estão insatisfeitos com o rumo que o Wii tomou [em dar destaque para o público casual] e revela que também é gamer e quer algo melhor, criando certa expectativa [novo Zelda?? Please?] do que viria. Mas, infelizmente, nada demais foi anunciado. The Conduit [Sega], um jogo first-person shooter no qual o seu objetivo é salvar a terra [ou resistir, pois de acordo com o trailer a guerra já foi perdida] contra invasores alienígenas. [sem aplausos] RE: The Darkside Chronicles, mais um RE [eu já não aguento mais] e por último Dead Space: Extraction exclusivo para Wii, que pode vir a ser bem legal, os acontecimentos deste episódio acontece antes do primeiro jogo. [palmas baixinhas]

Metroid, other M [Wii]
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Com lançamento previsto para 2010 o jogo será em terceira pessoa e terá como foco a história pessoal da Samus. Um dos melhore momentos da coletiva [na verdade o melhor], as pessoas estão aplaudindo [são raros os aplausos] nessa conferência. Ao menos um grande lançamento revelado, pena que não foi um novo Star Fox.

Nintendo é para todos [os casuais claro]


E a Nintendo mais uma vez mostrou o seu objetivo nessa geração ao passar o tempo todo falando de como vão transformar os não-jogadores e trazê-los para o mundo dos games, mesmo que para isso tenham que mudar os próprios games. A abertura de mercado que eles estão realizando e o sucesso [leia-se dinheiro] que estão conseguindo com isso. Bem, se havia alguma esperança de que a Nintendo iria mudar a sua estratégia, ela acabou aqui. Eu esperava alguma resposta ao sensor de movimentos da MS, ao menos uma alfinetada [como fez a Sony], mas nada foi dito.

Uma mostra sem emoção [exceto Yoshi e Samus] e que pretendia mais catequizar os espectadores de como o mundo casual [leia-se Nintendo] ia conseguir incluir todas as pessoas no universo dos games, acabando assim com todo tipo de preconceito. Jogos para todos os públicos e para todos os gostos, mesmo que isso signifique sacrificar um pouco o público "antigo".
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Mariana Amaro, nossa querida Mari, e eu, Natalia Arsand, para vocês, Natty, estivemos presente no primeiro evento gamer documentado pelo WarpGirls no dia 27 (é, eu sei, faz uma semana, mas enfim), e olha, vou dizer que, no mínimo, nos divertimos horrores bancando as repórteres.

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quatro computadores para testar por 5 minutos o jogo

Barra Shopping, Porto Alegre, RS – Saraiva Mega Store – 17:05

A Turnê da EA games já passou por 6 cidades antes de chegar à Porto Alegre. Foram elas: São Paulo, Recife, Salvador, Brasília, Rio de Janeiro e Curitiba.

A primeira impressão que tivemos ao adentrar a salinha minúscula onde o evento estava ocorrendo foi, obviamente, de que o lugar era MINÚSCULO. E a segunda coisa que passou por nossas mentes malígnas foi: “Essas pessoas tem idade para jogar The Sims?”. Veja bem, pessoas acima dos 16 anos, classificação estipulada pelos criadores do game, podiam ser contadas nos dedos. Aliás, o público podia ser contado nos dedos pois não era lá grande coisa.


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Essa foto até engana, mas o lugar era minúsculo e não tinha mais que 100 pessoas

A Mari e eu estávamos contando com uma fila quilométrica na entrada, como ocorreu nas cidades anteriores, e com brindes também, ao menos bottons e uma quantidade aceitável de tiarinhas. Nada. Pouco material para os fãs, foi o que concluímos, já que alguns sortudos andavam pra lá e pra cá com o cristalzinho verde anexado na cabeça.

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Pedro Ortiz foi um dos sortudos que levou a mochila para casa

Houve sorteios e brincadeiras, o que foi bem divertido. Confira no vídeo abaixo a brincadeira “Reproduza uma cena da vida Sims 2”, que fez com que a dupla mais votada leva um par de mochilas TS3. A dupla ganhadora foi a que representou o beijo romântico. Como boas críticas e meninas que honram o que é realmente legal, Mari e eu pedimos para as meninas que representaram o pedido de casamento para que refizessem a cena pra nós, pois realmente foi MUITO BOA, segue:






No meio do churn todo, eis que a Mari escuta um moço revoltado reclamar “essas pessoas não entendem nada de GAMES!”. Rá, melhor oportunidade para pescar opiniões sensatas! Pedimos para que João Neto, 16 anos, e Volney Ferraz, 15 anos, comentassem um pouco com a gente sobre o evento e sobre suas habilidades gamiísticas, o que gerou uma conversa bastante produtiva.



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João Neto e Volney Ferraz se decepcionaram com o evento


João afirmou que o evento estava realmente lembrando uma Lan House, além de que o jogo poderia ser testado por apenas 5 minutos, em somente 4 notebooks. O público, também não agradou muito aos nossos entrevistados, muito compacto e pouco diferenciado. Concordamos com ele que a EA, empresa de games com maior destaque e lucro no Brasil, com faturação superior a de gigantes como a Blizzard, investiu pouquíssimo no evento do Rio Grande do Sul, começando pelo dia escolhido ser no meio da semana. “Eu esperava bem mais” diz João. Nos também.

Marcelo M.M., Gerente da comunidade The Sims no Brasil, nos concedeu uma entrevista exclusiva onde ele conta um pouco sobre o projeto e nos exclarece o por quê de o evento não ter sido tão divulgado aqui no Sul, entre outras perguntas que até então não queriam calar ;)
Segue vídeo:




Olhando fotos dos eventos nos outros estados, me dá um certo desânimo, mas enfim... Um dia eu aprendo a filmar direito, e outro dia eu compro uma câmera melhor, também.

E apesar de a gente nem sequer ter testado o game, foi divertido ;)

'sul-sul'

[Mari comment]

Aqui está o mini-vídeo reportagem do evento de Porto City. A qualidade não esta muito boa, mas estamos melhorando neste setor e em breve mais vídeos e outras novidades surgirão aqui no blog. ^^



[haha, minha voz sucks]


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